Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

слон наш герой приземляється на F2 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

конь Крыса просувається з B6 на D7. наш герой просуває слон з C5 на A7; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A7 на C5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G4.

наш герой просуває слон з C5 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D4 на F2.

З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає слон дошкою, з F2 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на D8.

наш герой просуває слон з C5 на D4; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на A1.

король Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з D2 на C2, і одразу після цього крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає король на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B3. З підземної хитрості Крыса веде король на E4.

Твердою рукою наш герой веде слон на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з E4 на E3. наш герой просуває слон з C3 на E1; потім крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G3. З темряви Крыса штовхає король на D3, і король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король Крыса просувається з E3 на D2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на D2, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з E3 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G4.

Крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає король на E2, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на D1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на E2.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E2 на D2. наш герой ставить шах слон на F4.

Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на B4, поки слон наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B4 на A3. наш герой ставить шах ферзь на A8.

З підземної хитрості Крыса веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з B4 на B3.

наш герой просуває король з F4 на E3; потім крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A6.

З темряви Крыса штовхає король на D5. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на E5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. наш герой ставить шах ферзь на D7.

король Крыса просувається з F5 на E5. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З темряви Крыса штовхає король на E5, поки ферзь наш герой займає C6, залишаючи B7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5.

З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на H4.

наш герой просуває ферзь з D5 на E5; потім крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає король на H4, і ферзь наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G2. З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G2 на F1. наш герой просуває король з E3 на D2, і одразу після цього крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на E3.

З темряви Крыса штовхає король на G2, поки король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде король на F1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1