Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з F1 на C1 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
конь Крыса просувається з C6 на A7. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.
король Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
конь Крыса просувається з C8 на D6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.
пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на H3, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім король Крыса просувається з G5 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D4, поки пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Крыса ставить шах пішak на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Крыса просувається з D4 на C5. наш герой ставить шах ферзь на C8.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на B8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2.
З B5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D5 на E4. наш герой просуває ферзь з F6 на F1. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з F1 на C1.
З темряви Крыса штовхає король на D4, поки пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E4.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.