Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E5.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки король Крыса просувається з B8 на A7. наш герой просуває король з F5 на G6, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на A8. З F7 на E7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Крыса просувається з B7 на A7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. З D7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на A7; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Крыса просувається з A7 на A6.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1