Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E5.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки король Крыса просувається з B8 на A7. наш герой просуває король з F5 на G6, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на A8. З F7 на E7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Крыса просувається з B7 на A7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. З D7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на A7; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Крыса просувається з A7 на A6.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.