Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F8.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C7.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F8.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6; потім твердою рукою наш герой веде слон на H6. король Крыса просувається з C6 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на C7, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8. наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з B7 на A6, поки наш герой просуває пішak з H2 на H4. Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає король на A6, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7; потім з підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з A6 на B6.
наш герой просуває пішak з F4 на F5. Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.
З темряви Крыса штовхає король на B7, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з B7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.