Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5.

З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з D7 на E7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з B6 на A5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на E3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A5. І це мат: наш герой завершує партію на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1