Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього конь Крыса просувається з E6 на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. конь Крыса падає на E2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E2 на F4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на F3.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з F3 на E3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає конь на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

конь Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F2. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає конь на D1, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з C3 на D3. конь Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.

король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса ставить шах конь на D7.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4. Зваливши пішak на C5, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B3.

наш герой просуває король з D4 на C3; потім крыса ставить конь на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Крыса штовхає пішak на G4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C2 на C1.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з E2 на F1, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з F5 на E6. наш герой просуває король з E3 на E4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

король Крыса просувається з E5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на E6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7. наш герой ставить шах ферзь на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з F6 на E6.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B6.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E7 на D7. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

король Крыса падає на E8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой ставить шах ферзь на F4.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F6, поки король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой просуває король з D4 на E5; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на G6, і король наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой ставить шах ферзь на G2.

король Крыса просувається з G6 на H6. З H1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G1.

З темряви Крыса штовхає король на F5. наш герой ставить шах ферзь на F1.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G4. З G1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F1.

король Крыса просувається з F4 на E4. наш герой ставить шах ферзь на E1.

Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на G4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G1.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H4. наш герой ставить шах ферзь на H1.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6; потім король Крыса просувається з G3 на G4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на F3.

З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. наш герой ставить шах ферзь на F4.

король Крыса падає на F4 і вирває ферзь у наш герой.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
166
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 24
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (166 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1