Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на E4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає конь на C5, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на C1; потім король Крыса просувається з C5 на D4.
наш герой просуває пішak з C4 на C5. король Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на D4, поки король наш герой займає D1, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на D5. наш герой просуває король з E3 на F4; потім крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на D2, і король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на B3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G6.
Жорстокий удар: слон Крыса забирає пішak наш герой на G4.
наш герой просуває король з G6 на F6, і одразу після цього крыса ставить слон на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає слон на F5, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з F5 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A3.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
слон Крыса просувається з H7 на B1. З G3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
король Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на A3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на B5. З підземної хитрості Крыса веде слон на F5.
наш герой забирає пішak на A5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з A3 на B2. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить слон на B1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. Крыса ставить шах слон на A2.
король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H3, і одразу після цього слон Крыса просувається з A2 на G8.
наш герой просуває ферзь з A5 на A8; потім крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G3.
З темряви Крыса штовхає слон на D5. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з A8 на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на B1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G3 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на C1.
наш герой ставить шах ферзь на D2.
король Крыса просувається з C1 на B1. З A2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.