Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на E4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на C5, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на C1; потім король Крыса просувається з C5 на D4.

наш герой просуває пішak з C4 на C5. король Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на D4, поки король наш герой займає D1, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на D5. наш герой просуває король з E3 на F4; потім крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на D2, і король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на B3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G6.

Жорстокий удар: слон Крыса забирає пішak наш герой на G4.

наш герой просуває король з G6 на F6, і одразу після цього крыса ставить слон на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає слон на F5, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з F5 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A3.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

слон Крыса просувається з H7 на B1. З G3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

король Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на A3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на B5. З підземної хитрості Крыса веде слон на F5.

наш герой забирає пішak на A5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з A3 на B2. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить слон на B1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. Крыса ставить шах слон на A2.

король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H3, і одразу після цього слон Крыса просувається з A2 на G8.

наш герой просуває ферзь з A5 на A8; потім крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G3.

З темряви Крыса штовхає слон на D5. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з A8 на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на B1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G3 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на C1.

наш герой ставить шах ферзь на D2.

король Крыса просувається з C1 на B1. З A2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1