Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A7 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C3.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на C3.

король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає E6, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на F7, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на H7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1