Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

конь Крыса просувається з E5 на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

король Крыса просувається з D6 на D7. наш герой просуває король з E4 на F5; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Крыса просувається з F8 на E8.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.

З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1