Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з B6 на C7 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з F8 на F7.

наш герой просуває король з E1 на F1, поки крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки конь Крыса просувається з D5 на B6. наш герой просуває пішak з D4 на D5, і крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.

З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Крыса веде пішak з F5 на G4 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2.

Крыса ставить шах конь на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки конь Крыса просувається з C3 на B1. наш герой просуває король з E3 на D3.

Крыса веде конь з B1 на A3 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Крыса ставить шах конь на C2.

король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. конь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Крыса просувається з D6 на E6.

наш герой просуває король з E4 на F4, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D6; потім король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса ставить шах конь на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F4, і з підземної хитрості Крыса веде конь на G1. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з E3 на E4, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

конь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.

З D4 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на E4.

З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з E2 на G3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з C6 на B7, поки крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A8.

З темряви Крыса штовхає король на D5; потім король наш герой займає B7, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F5 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C8.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде король на D8, поки пішak Крыса просувається з E6 на E5.

наш герой просуває король з D8 на E8, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8.

З темряви Крыса штовхає король на C5, і одразу після цього король наш герой займає G8, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з G8 на F7.

конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E7. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F5.

наш герой просуває король з E7 на F7. Крыса ставить шах конь на H6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Крыса штовхає король на C5.

Чистий удар: король наш герой валить конь на H6.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на G6, поки король Крыса просувається з C4 на C5. наш герой просуває король з G6 на G5, і крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на E3, і одразу після цього король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B4; потім наш герой ковзає король дошкою, з G7 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на G5. Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа ладья.

наш герой просуває король з G5 на F5. Крыса просувається на A4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає ладья на H1; потім король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з H1 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6. ладья Крыса досягає H6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E7, поки ладья Крыса просувається з H6 на H5. наш герой просуває король з E7 на D7, і крыса ставить ладья на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Крыса штовхає король на A3, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи C7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з H2 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з B6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на A4.

Твердою рукою наш герой веде король на A6, і король Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з A6 на B6, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає ладья на H1; потім король наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з H1 на F1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на C1.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. Крыса ставить шах ладья на D1.

наш герой просуває король з D4 на C5. ладья Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на B1.

король наш герой займає A7, залишаючи B6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з B1 на G1; потім наш герой ковзає король дошкою, з A7 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на F1. Твердою рукою наш герой веде король на B5. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на B1.

наш герой просуває король з B5 на A5, поки крыса ставить ладья на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви Крыса штовхає ладья на H7; потім король наш герой займає C4, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з H7 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C3.

Крыса ставить шах ладья на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки король Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з D2 на D1, і крыса ставить ладья на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. Крыса ставить шах ладья на C5.

король наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на B1. Твердою рукою наш герой веде король на D1. Крыса ставить шах ладья на C1.

наш герой просуває король з D1 на D2, поки крыса ставить ладья на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає ладья на G5; потім король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на A5. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки ладья Крыса просувається з A5 на A7.

наш герой просуває король з D2 на D3. Крыса ставить шах ладья на D7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на C1, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на B1; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на B6, і ладья Крыса просувається з D7 на C7. Чистий удар: король наш герой валить ладья на C7.

Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на B4; потім король наш герой займає C6, залишаючи B6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B4 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Крыса просувається з B2 на C2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
203
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (203 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1