Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу пішak.
Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з F4 на F5, поки крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. Крыса веде конь з E4 на F6 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і конь Крыса просувається з E4 на D6.
наш герой просуває король з E2 на E3, поки крыса ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4.
Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на E5. Крыса забирає пішak на C4 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з E5 на F5. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.