Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу пішak.

Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з F4 на F5, поки крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. Крыса веде конь з E4 на F6 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і конь Крыса просувається з E4 на D6.

наш герой просуває король з E2 на E3, поки крыса ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4.

Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на E5. Крыса забирає пішak на C4 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E5 на F5. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1