Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Крыса просувається з F6 на H7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D4 на D5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. король Крыса падає на F6 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

король Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

З темряви Крыса штовхає король на G5. наш герой забирає пішak на G3 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H5. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.

король Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на D5.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на G3, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой ставить вирішальний мат з G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1