Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C3 на B4 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на A5.

пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой забирає пішak на D5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1