Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на D7, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде король з D8 на D7 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на E4. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і конь Крыса просувається з C5 на A6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.
пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
Крыса веде конь з C5 на A4 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає конь на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B4. наш герой ставить шах пішak на H7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з H8 на H7 і валить пішak наш герой.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на C6; потім король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E4.
З F3 на E4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. конь Крыса досягає B4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на D5.
Чистий удар: король наш герой валить конь на D5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король Крыса просувається з E8 на D8.
наш герой просуває король з C4 на B3, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З B3 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.