Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на A6 і перемагає ферзь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з H2 на H4.

пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з E1 на D1.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає ферзь на B4, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B4 на B5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. наш герой забирає конь на F8 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває ферзь з F8 на F4, і одразу після цього крыса ставить ферзь на F5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F5 на F7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на D4. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

ферзь Крыса просувається з F8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на C6.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A6.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A6.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає D3, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7.

наш герой ставить шах ферзь на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B3; потім король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває ферзь з B3 на B7, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки ферзь наш герой займає H7, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E6 на E5.

наш герой просуває король з G4 на F5; потім крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім пішak Крыса просувається з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1