Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на F2 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім конь Крыса просувається з D7 на B8.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на D3.

конь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з H4 на H5.

Крыса ставить шах конь на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає конь на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на D1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

пішak Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F3 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B8 на B7. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C4.

З темряви Крыса штовхає король на A5, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1