Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на F2 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім конь Крыса просувається з D7 на B8.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на D3.
конь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з H4 на H5.
Крыса ставить шах конь на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає конь на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на D1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
пішak Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на F2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F3 на F2.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B8 на B7. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на C4.
З темряви Крыса штовхає король на A5, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.