Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F3 на F2 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7.

наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім конь Крыса просувається з D6 на E4.

наш герой просуває пішak з D2 на D3. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Крыса штовхає конь на G5, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H3. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на F3.

Крыса ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім король Крыса просувається з C8 на B8.

наш герой просуває король з F3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає король на D7, поки король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на H5; потім король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває король з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає G6, залишаючи H6 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 59 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1