Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C8 на D8 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7.

наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

конь Крыса просувається з F6 на H7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на F3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде конь на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім конь Крыса просувається з G6 на E7. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить шах конь на E5.

король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой просуває ферзь з A3 на A7; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і ферзь наш герой займає C8, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з G7 на F7. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на G8.

наш герой ставить шах ферзь на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на C6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8.

наш герой ставить шах ферзь на C8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1