Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C8 на D8 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7.
наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
конь Крыса просувається з F6 на H7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на F3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з H7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде конь на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім конь Крыса просувається з G6 на E7. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить шах конь на E5.
король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой просуває ферзь з A3 на A7; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і ферзь наш герой займає C8, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з G7 на F7. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на G8.
наш герой ставить шах ферзь на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на C6.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8.
наш герой ставить шах ферзь на C8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6.
З темряви Крыса штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.