Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

конь Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на F6.

наш герой просуває пішak з E2 на E3. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на F1. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E2 на F1.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой ставить шах пішak на G6.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H8.

наш герой просуває пішak з D3 на D4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на D3. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E7.

наш герой просуває король з A5 на A6; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає B7, залишаючи A7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C7 на C6.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з C6 на D6, і одразу після цього крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає D4, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F6.

наш герой просуває король з D4 на E4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Крыса просувається з H5 на H6.

наш герой просуває король з F5 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G7 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на F8.

Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1