Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і король Крыса просувається з E8 на F8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з H4 на H5.

Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. Крыса веде конь з D6 на E4 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B5.

пішak Крыса просувається з H4 на H3. З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з F7 на E7.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає король на E7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на C8. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває ферзь з C7 на A5, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G4, і король Крыса просувається з F6 на E7.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G4 на G2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E2.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E2.

король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з A4 на C4, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з H7 на G7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на G7.

І це мат: наш герой завершує партію на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1