Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з D8 на D6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C6.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.

З темряви Крыса штовхає конь на F7, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з C6 на B7.

наш герой просуває король з D4 на C3; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви Крыса штовхає конь на D8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім конь Крыса просувається з D8 на F7.

наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає конь на H8, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

конь Крыса просувається з F7 на D6. наш герой просуває ферзь з A8 на D8; потім крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає конь на D6 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F4. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

король Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з B3 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.

З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F1. наш герой ставить шах ферзь на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з G1 на H2.

наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає король на G1, і король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім пішak Крыса просувається з E4 на E3.

Мат. ферзь наш герой на G2 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1