Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Шах від Слимак: конь вкорінюється на H1.

король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на G2. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа конь.

Чистий удар: король наш герой валить конь на H1.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Слимак штовхає конь на E2; потім король наш герой займає F1, залишаючи G2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з E2 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G3.

король Слимак просувається з C7 на B6. наш герой просуває король з G3 на F2, і слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає слон на B4, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на D6.

З E5 на D4 король наш герой поглинає конь Слимак.

пішak Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває король з D4 на E3. слон Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.

З E3 на F4 король наш герой поглинає слон Слимак.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. З E5 на D4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки король Слимак просувається з D6 на E6.

наш герой просуває король з E4 на F4, і слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

пішak Слимак досягає H4 і загрожує королю наш герой.

З G3 на H4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на H6, і король Слимак просувається з E5 на D5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H7.

Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Слимак штовхає король на F5; потім король наш герой займає F7, залишаючи G7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки король Слимак просувається з G6 на H5. З E6 на E5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2