Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак веде свою король з B7 на A8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з B3 на A2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки конь Слимак просувається з F6 на H5. наш герой просуває слон з C1 на B2, і слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Слимак просувається на B4 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і король Слимак просувається з C7 на B8.

наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки слимак ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Слимак штовхає король на B7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. Слимак веде король з C6 на D6 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки конь Слимак просувається з G3 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на D5, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. конь Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і конь Слимак просувається з F4 на H5. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки слимак ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною.

З B2 на F6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на E6. Чистий удар: слон наш герой валить конь на G7.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з C6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на A8.

Слимак веде король з B7 на A8 і валить ферзь наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і король Слимак просувається з A7 на B7.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з C7 на B7. З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

З D4 на A1 слон наш герой поглинає ладья Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. З B5 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з A7 на A6. наш герой ставить шах ферзь на A4.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Слимак штовхає король на C7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D8. наш герой ставить шах слон на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. З E6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з E8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2