Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з F3 на E4 і забирає ворожу слон.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Слимак просувається на G3 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. Слимак веде слон з E4 на G2 і валить пішak наш герой.

слон наш герой займає E3, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G2 на H1. З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Слимак просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з D6 на D7, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

З темряви Слимак штовхає слон на E4. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Забравши пішak на G3, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з G6 на F5. З F3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З F3 на E4 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на H6; потім слон наш герой займає D8, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на E6.

З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

король Слимак просувається з H8 на G8. наш герой просуває слон з D8 на E7, і слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Слимак штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з G6 на H7. наш герой просуває ферзь з B8 на E5, поки слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на E6.

З темряви Слимак штовхає король на H7; потім ферзь наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2