Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C2.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A8. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

слон Слимак просувається з A8 на E4. наш герой просуває слон з C1 на F4, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на C6.

Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак просувається на B5 і забирає нашу пішak.

З F4 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки слон Слимак просувається з E4 на F5.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на C3, і одразу після цього пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.

Слимак веде король з C3 на B4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і слон Слимак просувається з E4 на D5.

наш герой просуває король з E3 на D3, поки слимак ставить слон на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає слон на D5; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D5 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на B1.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки слон Слимак просувається з B1 на C2. З D2 на C2 король наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Слимак штовхає король на A3.

З E6 на F7 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з A3 на A2. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, і пішak Слимак просувається з C4 на C3.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 2