Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C2.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на A8. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
слон Слимак просувається з A8 на E4. наш герой просуває слон з C1 на F4, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на C6.
Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак просувається на B5 і забирає нашу пішak.
З F4 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки слон Слимак просувається з E4 на F5.
З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на C3, і одразу після цього пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.
Слимак веде король з C3 на B4 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і слон Слимак просувається з E4 на D5.
наш герой просуває король з E3 на D3, поки слимак ставить слон на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
З темряви Слимак штовхає слон на D5; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D5 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на B1.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки слон Слимак просувається з B1 на C2. З D2 на C2 король наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Слимак штовхає король на A3.
З E6 на F7 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з A3 на A2. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, і пішak Слимак просувається з C4 на C3.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.