Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D1.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

З темряви Паук штовхає конь на F2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде конь на D5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

конь Паук просувається з F2 на D1. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на D1.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Паук штовхає король на C8, і конь наш герой займає F7, залишаючи E5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Паук веде пішak на C6.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F7 на E5.

король Паук просувається з C8 на B7. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на A3.

З темряви Паук штовхає король на A8. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з A8 на A7. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на A6. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з A6 на B7. наш герой просуває слон з A3 на C5.

Жорстокий удар: король Паук забирає конь наш герой на C6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой ставить шах ферзь на D6.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8. З E6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B6.

король Паук просувається з C7 на B7. наш герой просуває слон з B6 на D8, і одразу після цього паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

З B6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на A8, поки ферзь наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на C7.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G4. Мат. ферзь наш герой на A6 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 35 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3