Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D1.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.
З темряви Паук штовхає конь на F2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде конь на D5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
конь Паук просувається з F2 на D1. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на D1.
Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Паук штовхає король на C8, і конь наш герой займає F7, залишаючи E5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Паук веде пішak на C6.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F7 на E5.
король Паук просувається з C8 на B7. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на A3.
З темряви Паук штовхає король на A8. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з A8 на A7. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Паук під шахом.
З підземної хитрості Паук веде король на A6. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з A6 на B7. наш герой просуває слон з A3 на C5.
Жорстокий удар: король Паук забирає конь наш герой на C6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой ставить шах ферзь на D6.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8. З E6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B6.
король Паук просувається з C7 на B7. наш герой просуває слон з B6 на D8, і одразу після цього паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
З B6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на A8, поки ферзь наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на C7.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G4. Мат. ферзь наш герой на A6 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 35 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.