Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на F3 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з E1 на D1, поки паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Паук штовхає пішak на A2; потім король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду.
конь Паук досягає C5 і загрожує королю наш герой.
З B3 на A2 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на B1, поки король Паук просувається з C6 на B6.
наш герой просуває король з B1 на C2, і паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
Шах від Паук: конь вкорінюється на E3.
З C2 на C3 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з E3 на F5. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F5.
Паук просувається на F5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і конь Паук просувається з C5 на B7. наш герой просуває конь з G1 на F3, поки паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви Паук штовхає король на C6; потім конь наш герой займає F7, залишаючи G5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.
З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на D4. пішak Паук досягає C5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D4 на C4. Шах від Паук: конь вкорінюється на A5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Паук штовхає король на E6, і одразу після цього конь наш герой займає G6, залишаючи E5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з A5 на C6. наш герой ставить шах конь на F4.
З підземної хитрості Паук веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і король Паук просувається з E5 на D6.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки паук ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Паук штовхає конь на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F4. З підземної хитрості Паук веде король на E5.
наш герой ставить шах конь на G6.
Паук просувається на F5 і забирає нашу пішak.
З H4 конь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Паук штовхає король на E5, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
З підземної хитрості Паук веде король на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.
король Паук просувається з D4 на E5. наш герой просуває конь з F5 на E3, поки паук ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G2. З темряви Паук штовхає пішak на E3; потім король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Паук веде конь на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на B7, поки конь Паук просувається з C4 на E5. наш герой просуває король з B7 на B6, і паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Паук штовхає конь на D3, і одразу після цього король наш герой займає A4, залишаючи B5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D4 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5. З підземної хитрості Паук веде конь на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і конь Паук просувається з E5 на F3. Забравши конь на F3, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. З C5 на C4 король наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на E6; потім король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D6.
З D3 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Паук просувається з E6 на F7.
наш герой просуває король з E3 на E4, і паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4.
З темряви Паук штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Паук просувається з D7 на C7.
наш герой просуває конь з H4 на G6, поки паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
З темряви Паук штовхає король на E8. З F7 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. наш герой ставить шах ферзь на D6.
король Паук просувається з C7 на B7. наш герой просуває конь з G6 на E7, і паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Паук штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 119
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.