Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває ладья на B5 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. конь Крыса падає на A3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на H2, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.
На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой просуває пішak з F4 на F5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає ладья на H5, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
ладья Крыса досягає H2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на F4. Твердою рукою наш герой веде король на A1.
Крыса ставить шах ладья на H1.
наш герой просуває король з A1 на B2, і одразу після цього крыса ставить ладья на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2.
Жорстокий удар: ладья Крыса забирає пішak наш герой на G6.
король наш герой займає B3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з G6 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
ладья Крыса просувається з F6 на H6. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить ладья на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає ладья на G6, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з G6 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде ладья на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім пішak Крыса просувається з F4 на F3. наш герой просуває король з A7 на A8.
ладья Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає ладья на F6, поки король наш герой займає B8, залишаючи A8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з F3 на F2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
ладья Крыса падає на A8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C7 на C6.
ладья Крыса досягає C8 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на D8.
король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з D8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
На F1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім конь Крыса просувається з F1 на G3. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить ладья на G5, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки ферзь наш герой займає C6, залишаючи C8 позаду. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на E5.
наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на E2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5.
ладья Крыса падає на B5 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з C4 на B5.
Крыса ставить конь на C1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. З темряви Крыса штовхає король на F6, і пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C1 на A2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Крыса ставить шах конь на C6.
наш герой просуває король з D8 на E8, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8.
З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой забирає конь на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на H4. наш герой просуває ферзь з D6 на E5; потім крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Крыса штовхає король на G2. наш герой ставить шах ферзь на F3.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F3.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 116
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 32
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (116 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.