Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває ладья на B5 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. конь Крыса падає на A3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на H2, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.

На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває пішak з F4 на F5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає ладья на H5, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

ладья Крыса досягає H2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на F4. Твердою рукою наш герой веде король на A1.

Крыса ставить шах ладья на H1.

наш герой просуває король з A1 на B2, і одразу після цього крыса ставить ладья на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2.

Жорстокий удар: ладья Крыса забирає пішak наш герой на G6.

король наш герой займає B3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з G6 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

ладья Крыса просувається з F6 на H6. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить ладья на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає ладья на G6, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з G6 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде ладья на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім пішak Крыса просувається з F4 на F3. наш герой просуває король з A7 на A8.

ладья Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає ладья на F6, поки король наш герой займає B8, залишаючи A8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з F3 на F2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Шах від Крыса: ладья вкорінюється на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

ладья Крыса падає на A8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C7 на C6.

ладья Крыса досягає C8 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на D8.

король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з D8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

На F1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім конь Крыса просувається з F1 на G3. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить ладья на G5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки ферзь наш герой займає C6, залишаючи C8 позаду. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на E2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5.

ладья Крыса падає на B5 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з C4 на B5.

Крыса ставить конь на C1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. З темряви Крыса штовхає король на F6, і пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C1 на A2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Крыса ставить шах конь на C6.

наш герой просуває король з D8 на E8, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8.

З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой забирає конь на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на H4. наш герой просуває ферзь з D6 на E5; потім крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Крыса штовхає король на G2. наш герой ставить шах ферзь на F3.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F3.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
116
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
17 / 32
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (116 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1