Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає пішak Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

пішak Крыса просувається з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає король на A8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7. наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1