Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на A3 і перемагає ферзь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з D2 на D4. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає конь на B8. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B4.
наш герой просуває король з D2 на C1. Крыса ставить шах ферзь на E1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з B2 на B3. Крыса веде ферзь з F2 на C5 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5. пішak Крыса досягає A4 і загрожує королю наш герой.
З B3 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса забирає пішak на C4 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. Крыса ставить шах ферзь на A6.
король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. ферзь Крыса досягає B5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на B4. Крыса ставить шах ферзь на D4.
наш герой просуває король з B4 на A5. ферзь Крыса досягає A7 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A3.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на A6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає конь на E4, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з D8 на E8.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
Крыса ставить шах пішak на C5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на H4. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.