Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

ладья наш герой приземляється на B8 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.

З темряви Паук штовхає пішak на E4, поки ладья наш герой займає A5, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C5 на D7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A5 на F5.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на F1, і одразу після цього король Паук просувається з F7 на G6.

наш герой просуває конь з G1 на E2; потім паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Паук штовхає конь на D5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на E4.

Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з F1 на F8. З підземної хитрості Паук веде конь на E7.

наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з F8 на B8.

король Паук просувається з H5 на G6. наш герой просуває ладья з B8 на B7. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

Паук ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7, поки з темряви Паук штовхає король на F5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.

Паук відповідає, рухаючи король з F5 на G6. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на F5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на E7. король Паук просувається з F5 на G4; потім наш герой просуває конь з E4 на D2.

Паук ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1, і з темряви Паук штовхає король на G4.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з G4 на G5. наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на F4; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E6. король Паук просувається з F4 на G3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G7.

Паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7, поки з темряви Паук штовхає король на H5.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з H5 на H6. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3