Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F7.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на A4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь Крыса просувається з A4 на B6. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на F6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на D6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Крыса просувається з G6 на F6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає конь на F7. наш герой забирає конь на F7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1