Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з E8 на F8 і валить ферзь наш герой!

Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A1.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з A1 на B1; потім крыса ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D1. На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Крыса ставить шах ферзь на G4.

наш герой просуває король з E2 на F2, і одразу після цього крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B4.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса ставить шах ферзь на A4.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D1.

наш герой просуває король з D2 на E3; потім крыса ставить ферзь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

ферзь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. Крыса ставить шах ферзь на A4.

Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім ферзь Крыса просувається з A4 на A7. наш герой просуває пішak з G6 на G7.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає ферзь на F5. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Крыса падає на F8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E6.

наш герой просуває король з H4 на G3; потім крыса ставить ферзь на B8, стежачи за кожною клітиною.

Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
52
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 9
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1