Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на E6 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на A6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з G2 на H3, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає конь на A6, і одразу після цього король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на G7, і пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки конь Крыса просувається з B8 на A6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на C7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Забравши конь на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з D6 на C7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З E5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на C7; потім ферзь наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з A6 на A5. І це мат: наш герой завершує партію на E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1