Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на E6 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на A6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з G2 на H3, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає конь на A6, і одразу після цього король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на G7, і пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки конь Крыса просувається з B8 на A6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.
З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на C7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Забравши конь на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з D6 на C7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З E5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на C7; потім ферзь наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на E8.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з A6 на A5. І це мат: наш герой завершує партію на E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.