Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з G2 на F1 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
пішak Слимак просувається з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Слимак штовхає конь на G4; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H2. Твердою рукою наш герой веде король на F2. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа слон.
З B2 на A1 слон наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Слимак штовхає конь на F1.
З G2 на F1 король наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Слимак просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає король на E8.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
Слимак просувається на B4 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Слимак штовхає пішak на B3.
З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B3, і король Слимак просувається з C8 на C7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B2.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.
З темряви Слимак штовхає король на D7; потім ферзь наш герой займає F6, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8.
З F6 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
король Слимак просувається з C8 на B8. наш герой ставить шах слон на D6.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5. З темряви Слимак штовхає король на A8.
З B5 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.