Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G2 на F1 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

пішak Слимак просувається з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Слимак штовхає конь на G4; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде конь на H2. Твердою рукою наш герой веде король на F2. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа слон.

З B2 на A1 слон наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Слимак штовхає конь на F1.

З G2 на F1 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Слимак просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає король на E8.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

Слимак просувається на B4 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Слимак штовхає пішak на B3.

З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B3, і король Слимак просувається з C8 на C7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B2.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.

З темряви Слимак штовхає король на D7; потім ферзь наш герой займає F6, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8.

З F6 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

король Слимак просувається з C8 на B8. наш герой ставить шах слон на D6.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5. З темряви Слимак штовхає король на A8.

З B5 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2