Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на H1; потім король Крыса просувається з F7 на F8.

наш герой просуває пішak з F2 на F4. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки король наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з H2 на H3; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на F2, і король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду.

На F1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.

Твердою рукою наш герой веде король на F3. Крыса ставить шах ферзь на F1.

наш герой просуває король з F3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F5.

король наш герой займає H4, залишаючи G4 позаду. Крыса ставить шах ферзь на G4.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з H4 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з G4 на H4; потім крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім пішak Крыса просувається з D3 на D2. наш герой просуває пішak з G6 на G7.

На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. Крыса ставить шах ферзь на H1.

король наш герой займає G6, залишаючи H6 позаду. ферзь Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на H8. Крыса ставить шах ферзь на H4.

наш герой просуває король з H8 на G8; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
66
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1