Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і конь Крыса просувається з E6 на G5.

наш герой просуває слон з B2 на C3, поки крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. З C3 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на E5. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8. З C7 на E5 слон наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з F7 на E8.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D7 на E8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на D8; потім ферзь наш герой займає B7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з E7 на D8. З E6 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього слон наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на A5, і король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1