Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і конь Крыса просувається з B8 на D7.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки король Крыса просувається з F7 на E6.
наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Крыса штовхає конь на C6, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B8.
наш герой ставить шах пішak на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває король з G4 на H5, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Крыса штовхає король на F8.
З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки конь Крыса просувається з B8 на D7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи H6 позаду.
Крыса веде конь з F6 на H5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на H5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на G5. Крыса веде король з G8 на G7 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з G5 на F4, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З F4 на E4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
король Крыса просувається з E8 на D8. З C6 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Крыса просувається з F6 на E7.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4, і король Крыса просувається з E5 на F5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C5.
З темряви Крыса штовхає король на E6. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. наш герой ставить шах ферзь на D7.
король Крыса просувається з F5 на G5. наш герой просуває ферзь з E8 на H8, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З темряви Крыса штовхає король на G5. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, і король Крыса просувається з F4 на F3. наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на F1; потім пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на F1.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F1 на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.
З темряви Крыса штовхає король на D1, і одразу після цього ферзь наш герой займає C8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на D2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і король Крыса просувається з E1 на E2.
З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на D2; потім ферзь наш герой займає A4, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на C1, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на B8. З підземної хитрості Крыса веде король на B1.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, поки король Крыса просувається з B1 на A1. наш герой ставить шах ферзь на F1.
Крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 143
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.