Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з B2 на F6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає король на E6, поки слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на E7.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на F6, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

пішak Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Крыса просувається з E7 на D6.

наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на E5.

З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6. З темряви Крыса штовхає король на B7.

наш герой ставить шах конь на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6. З C4 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король Крыса просувається з A6 на B7.

наш герой просуває король з F4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой ставить шах конь на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой просуває король з C6 на B6; потім крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C8. З темряви Крыса штовхає король на B8, і конь наш герой займає D6, залишаючи C8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає король на C7. наш герой ставить шах конь на E8.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D8, і наш герой ковзає конь дошкою, з E8 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E8.

король Крыса просувається з C7 на B8. наш герой просуває король з A6 на B6; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D8, і конь наш герой займає D6, залишаючи E8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7. наш герой ставить шах конь на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. З D4 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F3.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой ставить шах ферзь на E8.

король Крыса просувається з E5 на D6. Мат. конь наш герой на F5 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1