Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на D6.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G4.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на G4.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на H7.
наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з G6 на H6.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на D6.
наш герой просуває ферзь з E8 на C8. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
пішak Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває ферзь з C5 на A5; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і ферзь наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з H7 на H8.
наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на H8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
король Крыса просувається з G6 на G5. наш герой ставить шах ферзь на C5.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
З темряви Крыса штовхає король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.