Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на D6.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G4.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на H7.

наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з G6 на H6.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на D6.

наш герой просуває ферзь з E8 на C8. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

пішak Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває ферзь з C5 на A5; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і ферзь наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з H7 на H8.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на H8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

король Крыса просувається з G6 на G5. наш герой ставить шах ферзь на C5.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З темряви Крыса штовхає король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6. наш герой ставить шах ферзь на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1