Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою король з E8 на F8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.

конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E4. Крыса ставить шах конь на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Крыса просувається на B2 і забирає нашу слон.

пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B2 на D3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і конь Крыса просувається з E5 на D3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D3; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

конь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1, і з підземної хитрості Крыса веде конь на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки конь Крыса просувається з B3 на C5.

наш герой просуває пішak з H4 на H5. Крыса веде конь з C5 на E6 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса веде конь з E6 на G5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Крыса просувається з E6 на F8. Забравши конь на F8, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на F8 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки король Крыса просувається з G7 на H8. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Крыса веде король з H6 на G6 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Крыса просувається з H6 на G6.

наш герой просуває король з D4 на E5, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з D7 на E7.

З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. Крыса ставить шах пішak на E4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває ферзь з A8 на B7, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на E8. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з G8 на H8. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на G6.

наш герой ставить шах ферзь на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки король Крыса просувається з H4 на G5.

наш герой просуває ферзь з C8 на F8, і крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H5.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, і король Крыса просувається з H4 на G3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.

Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F2.

З темряви Крыса штовхає король на H1; потім король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1