Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на E7 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки король Крыса просувається з F7 на F6.

наш герой просуває король з E1 на F2, і крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.

король Крыса просувається з F5 на G5. наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає конь на C8; потім король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7. З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5.

З F6 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

З D6 на E7 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з H8 на H7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8. З C5 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває король з G3 на F4, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король Крыса просувається з E8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на H8.

З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1