Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на E7 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки король Крыса просувається з F7 на F6.
наш герой просуває король з E1 на F2, і крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.
король Крыса просувається з F5 на G5. наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає конь на C8; потім король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7. З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5.
З F6 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
З D6 на E7 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з H8 на H7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8. З C5 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває король з G3 на F4, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король Крыса просувається з E8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на H8.
З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.