Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Крыса просувається з F7 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на G8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.

Крыса ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає конь на D6, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой ставить шах пішak на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на D6, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з F4 на G5; потім крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає конь на D6, і король наш герой займає G5, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H6. Крыса ставить шах конь на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой ставить шах пішak на G7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой ставить вирішальний мат з G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1