Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A7.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає конь на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає конь на B5. наш герой забирає пішak на D7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде конь на A7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса ставить шах пішak на F3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на F3.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на D7.
наш герой ставить шах ферзь на H7.
З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H7 на A7.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на C5.
пішak Крыса просувається з D4 на D3. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D4 на D3.
З темряви Крыса штовхає король на B8, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
король Крыса просувається з B7 на C8. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Крыса штовхає король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B6 на A5. наш герой просуває пішak з A6 на A7. король Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B3. З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на A5. наш герой ставить шах ферзь на E5.
король Крыса просувається з A5 на B6. наш герой просуває ферзь з D3 на E4; потім крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на B8, і ферзь наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C8. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6; потім король Крыса просувається з C7 на B7.
наш герой ставить шах ферзь на F7.
Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Крыса штовхає король на B8.
наш герой ставить вирішальний мат з E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.