Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой просуває конь з G1 на H3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.

Крыса забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на D1, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває ладья з D1 на D2, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A1.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з D2 на B2. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

наш герой ставить шах ладья на B8.

король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває ладья з B8 на H8, і крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G8. З темряви Крыса штовхає конь на D3. З G8 на G6 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з G6 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде ладья на G5, і король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває ладья з G5 на A5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

З A5 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на E1, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C4 на D4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C2.

Твердою рукою наш герой веде ладья на D3. Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває ладья з D3 на D4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає конь на C2, і одразу після цього слон наш герой займає C3, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Крыса веде конь з C2 на D4 і валить ладья наш герой.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Крыса просувається з C8 на D6. наш герой просуває ферзь з G8 на D5, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на E8, і одразу після цього ферзь наш герой займає F8, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7.

Забравши конь на E8, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на E8 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з E5 на D5, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває король з D6 на D7, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D8.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1