Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой просуває конь з G1 на H3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.
Крыса забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на D1, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой просуває ладья з D1 на D2, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A1.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з D2 на B2. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
наш герой ставить шах ладья на B8.
король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває ладья з B8 на H8, і крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G8. З темряви Крыса штовхає конь на D3. З G8 на G6 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з G6 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде ладья на G5, і король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває ладья з G5 на A5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
З A5 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на E1, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C4 на D4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C2.
Твердою рукою наш герой веде ладья на D3. Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває ладья з D3 на D4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає конь на C2, і одразу після цього слон наш герой займає C3, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Крыса веде конь з C2 на D4 і валить ладья наш герой.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Крыса просувається з C8 на D6. наш герой просуває ферзь з G8 на D5, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає конь на E8, і одразу після цього ферзь наш герой займає F8, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7.
Забравши конь на E8, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса просувається на E8 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з E5 на D5, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває король з D6 на D7, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D8.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.