Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає слон наш герой на B4.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Крыса штовхає пішak на G4, поки слон наш герой займає H8, залишаючи B2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і наш герой ковзає слон дошкою, з H8 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на C5.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Крыса штовхає король на C8, і слон наш герой займає B4, залишаючи F8 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає слон наш герой на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває ферзь з G8 на G3; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає пішak на E3 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5; потім король Крыса просувається з F7 на G8.

наш герой просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6; потім король Крыса просувається з F7 на E7.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F7.

наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой ставить шах пішak на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король Крыса просувається з F6 на E7. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

З E5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7.

наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на D6.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Мат. пішak наш герой на C6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1