Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з A4 на A5 і забирає ворожу пішak.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з D3 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з A5 на B4; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на E4, і король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з E2 на F2, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з G3 на G4; потім крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Крыса штовхає король на D3, і король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на D4.

пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з D4 на D3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде король на E2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B2.

наш герой просуває король з E2 на D3. Крыса ставить шах ферзь на A3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Зваливши пішak на A2, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6.

Крыса ставить шах ферзь на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на D7; потім король Крыса просувається з A5 на A6. наш герой просуває король з D7 на C8, і одразу після цього крыса ставить ферзь на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає D6, залишаючи D7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з B6 на A5. наш герой просуває король з E5 на F4; потім крыса ставить ферзь на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду.

Крыса ставить шах ферзь на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ферзь на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D4.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D3.

наш герой просуває король з D4 на E5. Крыса ставить шах ферзь на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. ферзь Крыса досягає H3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H3 на H5, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6.

Крыса ставить шах ферзь на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з G6 на D3. наш герой просуває король з E5 на E6; потім крыса ставить ферзь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає ферзь на E7, і король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім ферзь Крыса просувається з E6 на E8. наш герой просуває король з G3 на F3.

ферзь Крыса досягає H5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає ферзь на D1, поки король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D1 на H5, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. ферзь Крыса досягає H8 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з H8 на F8. наш герой просуває король з E3 на D2; потім крыса ставить ферзь на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає ферзь на B7, і король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить шах ферзь на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім ферзь Крыса просувається з C6 на E8. наш герой просуває король з B3 на A3, і одразу після цього крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає ферзь на G6, поки король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду.

ферзь Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з F2 на F5. наш герой просуває король з D1 на E1.

ферзь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.

король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду. Крыса ставить шах ферзь на B2.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ферзь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім ферзь Крыса просувається з F6 на E6.

наш герой просуває король з D1 на C1, і одразу після цього крыса ставить ферзь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1.

ферзь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає A1, залишаючи B1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E4 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з A1 на A2.

Крыса ставить шах ферзь на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на A3, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з F2 на H4. наш герой просуває король з A3 на B3; потім крыса ставить ферзь на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. Крыса ставить шах ферзь на C1.

король наш герой займає A2, залишаючи A3 позаду. ферзь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A1. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на B2; потім ферзь Крыса просувається з D1 на D7. наш герой просуває король з B2 на C2.

ферзь Крыса досягає C8 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D8.

король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Крыса ставить шах ферзь на A8.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5; потім з підземної хитрості Крыса веде ферзь на G2. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з G2 на G3.

наш герой просуває король з E6 на F5; потім крыса ставить ферзь на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Крыса штовхає ферзь на E5, і король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім ферзь Крыса просувається з E5 на C5.

наш герой просуває король з F3 на E4, і одразу після цього крыса ставить ферзь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Крыса штовхає король на C5, поки король наш герой займає G3, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H2.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з H2 на D2. наш герой просуває король з F1 на G1; потім крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D5.

король наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду. Крыса ставить шах ферзь на D2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 12 s
Moves
221
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (221 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1