Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває пішak на D6 і забирає нашу ферзь.

Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A1. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Крыса під шахом.

пішak Крыса падає на D6 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з E2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на C4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає пішak на G4, і король наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Крыса просувається з G5 на F4.

наш герой просуває король з D4 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви Крыса штовхає король на F2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з E2 на E3. наш герой просуває король з C4 на D5; потім крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на E3, і король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на H4. На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває король з H4 на H3. Мат: Крыса добиває наш герой на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
64
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1