Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з A2 на A3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Крыса ставить шах конь на D2.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. конь Крыса досягає F1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D2.
наш герой просуває король з F4 на E5; потім крыса ставить ферзь на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6.
ферзь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F6.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G6.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E1. З темряви Крыса штовхає пішak на C2, поки слон наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой просуває король з G6 на F6; потім крыса ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає конь на G1, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G1 на E2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім конь Крыса просувається з E2 на G3.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G5.
наш герой ковзає король дошкою, з F7 на G6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на C8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває король з G6 на H5; потім крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.
З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C6, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на D6.
наш герой ставить шах ферзь на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. наш герой забирає конь на D6 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з B6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4. З темряви Крыса штовхає король на A7.
З E3 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8. наш герой забирає пішak на A4 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на A7.
король Крыса просувається з B7 на C6. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C4. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
король Крыса просувається з B3 на A2. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на A2, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A2 на A1. наш герой ставить шах слон на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на A2. З C2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з A2 на A3. наш герой ставить вирішальний мат з B3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 23 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.