Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає ферзь наш герой на F3.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой просуває пішak з F4 на F5. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

наш герой ставить шах пішak на H5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить ферзь на A1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає ферзь на C1, і ферзь наш герой займає C3, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на G1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.

ферзь Крыса просувається з G1 на F2. наш герой просуває ферзь з C3 на F3. Зваливши ферзь на F3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з G4 на F3.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього конь Крыса просувається з B6 на C4.

наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає F5, залишаючи G6 позаду. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D6.

З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на D6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. І це мат: наш герой завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1